Создаем иммерсивное образование будущего
Разрабатываем инновационные методики обучения и интегрируем их в учебный процесс
геймификация
minecraft
vr
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Наши решения для вас
Попробуйте обучение в новом формате: VR-тренажеры для развития soft-skills, тренинги и квесты в Minecraft, практико-ориентированные онлайн-курсы для успешных публичных выступлений
Студентам ВШМ СПбГУ
Предоставляем готовые решения для цифровизации образования: методические рекомендации по внедрению VR-тренажеров и тренинги в Minecraft
Преподавателям ВШМ СПбГУ
Разрабатываем индивидуальные образовательные продукты под ваши задачи, содействуем инновациям в сфере цифровых образовательных технологий
Партнерам
Создаем образовательные проекты в digital-форматах
VR В ВШМ СПбГУ
VR-lab в ВШМ СПбГУ
VR В ВШМ СПбГУ
VR-тренажер
публичных выступлений
MINECRAFT В ВШМ СПбГУ
Геологический Minecraft-квест для ПАО «Газпром»
ОНЛАЙН-КУРС
Как подготовиться
к публичному выступлению
Обучаем сложным навыкам в доступном формате
Наши образовательные решения помогают трансформировать учебный процесс, делая его эффективным и увлекательным
10 проектов
VR-тренажеры для развития soft skills, VR-lab, квесты и тренинги в Minecraft, онлайн-курсы
6300+
человек приняли участие в образовательных мероприятиях и проектах центра
95%
опрошенных студентов считают
тренировки на VR-тренажерах полезными
О нас
Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» — это edtech проект, основанный в 2021 году на базе Высшей школы менеджмента СПбГУ при участии Банка ВТБ (ПАО)
Наша команда — эксперты отрасли, методисты, дизайнеры, исследователи — практикующие специалисты с опытом работы в компаниях: Банк ВТБ (ПАО), ПАО «Газпром» и международных стартапах.
15+ лет опыта в запуске новых продуктов и образовании
Высшая школа менеджмента СПбГУ входит в число 50 лучших бизнес-школ Европы, является признанным центром научных исследований и обучения в области менеджмента.
Академический опыт и возможности ВШМ СПбГУ
Виртуальная реальность (VR)
Сценарно-ориентированное обучение
Симуляционно-ориентированное обучение
Обучение в игровой среде Minecraft
Онлайн-курсы на платформе ВШМ СПбГУ
Образовательные форматы проектов центра
Партнеры центра — крупные российские компании
Мероприятия и новости
    Мероприятия и новости
    Новости

    ВШМ СПбГУ и ПАО «Газпром» представили инновационный образовательный проект — геологический квест в Minecraft

    6 мая 2025 года в Тюмени состоялась церемония награждения победителей уникального геологического Minecraft-квеста, разработанного совместно Научно-образовательным центром «Цифровые технологии в образовании» Высшей школы менеджмента СПбГУ и ПАО «Газпром». Участниками проекта стали учащиеся «Газпром-классов», которые продемонстрировали не только игровые навыки, но и глубокие знания в области геологии и добычи газа.

    Геологический квест в Minecraft — это интерактивная образовательная игра, которая позволяет участникам погрузиться в мир разработки газового месторождения. Игрокам предстояло решать задачи, связанные с изучением горных пород, этапов добычи газа, используемого оборудования, а также ролей сотрудников, задействованных в процессе. Локации и процессы были максимально приближены к реальности, что сделало обучение увлекательным и наглядным.

    «Minecraft-квест помог мне по-настоящему погрузиться в атмосферу работы на газовом месторождении. Я не только разобрался в этапах добычи газа, но и узнал, какие специалисты задействованы в этом процессе — от геологов до инженеров», — поделился впечатлениями Иван Петров, один из участников проекта.

    Заместитель начальника Управления ПАО «Газпром» Наталья Крюкова подчеркнула: «Это мероприятие доказало, что обучение может быть увлекательным и современным. Ребята не просто играли — они осваивали научные практики в интерактивном формате!»

    Победители получили памятные подарки от представителей ПАО «Газпром» и базовой кафедры ООО «Газпром ВНИИГАЗ» при Тюменском индустриальном университете.

    Организаторы анонсировали новые образовательные инициативы, среди которых — расширение Minecraft-квеста в 2025 году, призванные объединять науку и цифровые технологии.

    Поздравляем победителей и желаем всем участникам дальнейших успехов в учёбе и научных проектах!