Создаем иммерсивное образование будущего
Разрабатываем инновационные методики обучения и интегрируем их в учебный процесс
геймификация
minecraft
vr
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Наши решения для вас
Попробуйте обучение в новом формате: VR-тренажеры для развития soft-skills, тренинги и квесты в Minecraft, практико-ориентированные онлайн-курсы для успешных публичных выступлений
Студентам ВШМ СПбГУ
Предоставляем готовые решения для цифровизации образования: методические рекомендации по внедрению VR-тренажеров и тренинги в Minecraft
Преподавателям ВШМ СПбГУ
Разрабатываем индивидуальные образовательные продукты под ваши задачи, содействуем инновациям в сфере цифровых образовательных технологий
Партнерам
Создаем образовательные проекты в digital-форматах
VR В ВШМ СПбГУ
VR-lab в ВШМ СПбГУ
VR В ВШМ СПбГУ
VR-тренажер
публичных выступлений
MINECRAFT В ВШМ СПбГУ
Геологический Minecraft-квест для ПАО «Газпром»
ОНЛАЙН-КУРС
Как подготовиться
к публичному выступлению
Обучаем сложным навыкам в доступном формате
Наши образовательные решения помогают трансформировать учебный процесс, делая его эффективным и увлекательным
10 проектов
VR-тренажеры для развития soft skills, VR-lab, квесты и тренинги в Minecraft, онлайн-курсы
6300+
человек приняли участие в образовательных мероприятиях и проектах центра
95%
опрошенных студентов считают
тренировки на VR-тренажерах полезными
О нас
Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» — это edtech проект, основанный в 2021 году на базе Высшей школы менеджмента СПбГУ при участии Банка ВТБ (ПАО)
Наша команда — эксперты отрасли, методисты, дизайнеры, исследователи — практикующие специалисты с опытом работы в компаниях: Банк ВТБ (ПАО), ПАО «Газпром» и международных стартапах.
15+ лет опыта в запуске новых продуктов и образовании
Высшая школа менеджмента СПбГУ входит в число 50 лучших бизнес-школ Европы, является признанным центром научных исследований и обучения в области менеджмента.
Академический опыт и возможности ВШМ СПбГУ
Виртуальная реальность (VR)
Сценарно-ориентированное обучение
Симуляционно-ориентированное обучение
Обучение в игровой среде Minecraft
Онлайн-курсы на платформе ВШМ СПбГУ
Образовательные форматы проектов центра
Партнеры центра — крупные российские компании
Мероприятия и новости
    Мероприятия и новости
    Новости

    VR технологии — как инструмент развития навыков сторителлинга

    Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» Высшей школы менеджмента СПбГУ провел тренинг «VR технологии, как инструмент развития навыков сторителлинга» для магистрантов 1-го курса программ «Корпоративные финансы», «Бизнес-аналитика и большие данные», «Управление умным городом». Мероприятие состоялось в рамках курса «Профессиональные коммуникации: Языковые аспекты. Сторителлинг».

    35 студентов с помощью VR-очков погрузились в иммерсионную реальность и рассказали виртуальным слушателям истории на английском языке. Участники тренинга получили обратную связь от VR симулятора о том, насколько им удалось удерживать зрительный контакт с аудиторией, контролировать четкость и громкость голоса в процессе выступления, концентрироваться на своем рассказе и не отвлекаться на внешние раздражители.


    Ведущими тренинга выступили приглашенные эксперты: Сергей Лукашкин, директор Научно-образовательного центра «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПбГУ, Татьяна Марфина, менеджер Научно-образовательного центра «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПбГУ, Альбина Каминская, ассистент кафедры иностранных языков в сфере менеджмента.

    В финале участники обсудили результаты работы. Студенты поделились опытом прохождения тренинга, высказали мнение об актуальности использования VR-технологий в образовании и предложили идеи по улучшению настоящего VR-симулятора, а также по разработке новых тренажеров. Оценили эффективность методики и дали рекомендации преподаватели курса «Профессиональные коммуникации: Языковые аспекты. Сторителлинг»: Елена Орлова, заведующий Кафедрой иностранных языков в сфере менеджмента СПбГУ и Татьяна Мартынова, доцент Кафедры иностранных языков в сфере менеджмента СПбГУ.


    «Для нашего Центра важно внедрять полезные для студентов и преподавателей цифровые инструменты, такие как VR-тренажеры. И преподаватели, и студенты отмечают пользу тренажера для тренировки речи и навыков презентации. Уверен, что эти навыки будут востребованы для ребят не только в учебе, но и после окончания университета, в работе», — отметил Сергей Лукашкин, директор Научно-образовательного центра «Цифровые технологии в образовании».


    «VR-симулятор качественно дополняет обратную связь от инструктора и позволяет студентам совершенствовать навыки публичного выступления — поддерживать постоянный зрительный контакт с аудиторией, контролировать реакцию слушателей в ответ на манеру выступления и управлять процессом коммуникации», — поделилась мнением Татьяна Мартынова, доцент Кафедры иностранных языков в сфере менеджмента СПбГУ.