Создаем иммерсивное образование будущего
Разрабатываем инновационные методики обучения и интегрируем их в учебный процесс
геймификация
minecraft
vr
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Наши решения для вас
Попробуйте обучение в новом формате: VR-тренажеры для развития soft-skills, тренинги и квесты в Minecraft, практико-ориентированные онлайн-курсы для успешных публичных выступлений
Студентам ВШМ СПбГУ
Предоставляем готовые решения для цифровизации образования: методические рекомендации по внедрению VR-тренажеров и тренинги в Minecraft
Преподавателям ВШМ СПбГУ
Разрабатываем индивидуальные образовательные продукты под ваши задачи, содействуем инновациям в сфере цифровых образовательных технологий
Партнерам
Создаем образовательные проекты в digital-форматах
VR В ВШМ СПбГУ
VR-lab в ВШМ СПбГУ
VR В ВШМ СПбГУ
VR-тренажер
публичных выступлений
MINECRAFT В ВШМ СПбГУ
Геологический Minecraft-квест для ПАО «Газпром»
ОНЛАЙН-КУРС
Как подготовиться
к публичному выступлению
Обучаем сложным навыкам в доступном формате
Наши образовательные решения помогают трансформировать учебный процесс, делая его эффективным и увлекательным
10 проектов
VR-тренажеры для развития soft skills, VR-lab, квесты и тренинги в Minecraft, онлайн-курсы
6300+
человек приняли участие в образовательных мероприятиях и проектах центра
95%
опрошенных студентов считают
тренировки на VR-тренажерах полезными
О нас
Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» — это edtech проект, основанный в 2021 году на базе Высшей школы менеджмента СПбГУ при участии Банка ВТБ (ПАО)
Наша команда — эксперты отрасли, методисты, дизайнеры, исследователи — практикующие специалисты с опытом работы в компаниях: Банк ВТБ (ПАО), ПАО «Газпром» и международных стартапах.
15+ лет опыта в запуске новых продуктов и образовании
Высшая школа менеджмента СПбГУ входит в число 50 лучших бизнес-школ Европы, является признанным центром научных исследований и обучения в области менеджмента.
Академический опыт и возможности ВШМ СПбГУ
Виртуальная реальность (VR)
Сценарно-ориентированное обучение
Симуляционно-ориентированное обучение
Обучение в игровой среде Minecraft
Онлайн-курсы на платформе ВШМ СПбГУ
Образовательные форматы проектов центра
Партнеры центра — крупные российские компании
Мероприятия и новости
    Мероприятия и новости
    Мероприятия

    Методический семинар

    Дата и время: 25 марта 2022 года, 17.00-18.30.
    Место проведения: Высшая школа менеджмента СПбГУ
    Адрес: г. Санкт-Петербург, Волховский переулок, д.3
    Для кого: преподаватели ВШМ СПбГУ

    Мероприятие завершилось


    О мероприятии

    Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» приглашает преподавателей ВШМ СПбГУ узнать возможности VR-тренажера публичных выступлений и варианты его использования в рамках реализации основных образовательных программ и внеучебной деятельности обучающихся.
    Использование современных технологических решений в высшем образовании способствует развитию методов и практик преподавания. Как любая инновация, внедрение новых технологий в учебный процесс требует методической и организационной подготовки. В частности, следует определить процессы, в которых использование новой технологии позволит наилучшим образом использовать её потенциал без сопутствующего увеличения операционной нагрузки на преподавателей, сотрудников учебного заведения.

    В рамках методического семинара будут представлены актуальные кейсы использования VR-тренажера публичных выступлений в учебном процессе и внеучебной деятельности обучающихся СПбГУ, система методов, позволяющих эффективно использовать тренажер. Будет предложены для обсуждения варианты пилотного применения VR-тренажера в учебных программах и курсах направления менеджмент.
    Вопросы для обсуждения:
    • Презентация VR-тренажера публичных выступлений. Общее описание возможностей и ограничений продукта.
    • Применение VR-тренажера на учебном занятии и на внеучебном мероприятии. Кейсы, отзывы, выводы.
    • Планы пилотных внедрений тренажера в 2022 г. Варианты, перспективы, целесообразность.

    Спикеры

    Ростислав Константинович Сперанский
    Руководитель направления новых форматов практики НОЦ «Цифровые технологии в образовании», спикер региональных и федеральных форумов России, ведущий диспутов, модератор

    Благов Евгений
    Старший преподаватель кафедры информационных технологий в менеджменте ВШМ СПбГУ

    Остались вопросы?

    Марфина Татьяна Васильевна