Создаем иммерсивное образование будущего
Разрабатываем инновационные методики обучения и интегрируем их в учебный процесс
геймификация
minecraft
vr
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Наши решения для вас
Попробуйте обучение в новом формате: VR-тренажеры для развития soft-skills, тренинги и квесты в Minecraft, практико-ориентированные онлайн-курсы для успешных публичных выступлений
Студентам ВШМ СПбГУ
Предоставляем готовые решения для цифровизации образования: методические рекомендации по внедрению VR-тренажеров и тренинги в Minecraft
Преподавателям ВШМ СПбГУ
Разрабатываем индивидуальные образовательные продукты под ваши задачи, содействуем инновациям в сфере цифровых образовательных технологий
Партнерам
Создаем образовательные проекты в digital-форматах
VR В ВШМ СПбГУ
VR-lab в ВШМ СПбГУ
VR В ВШМ СПбГУ
VR-тренажер
публичных выступлений
MINECRAFT В ВШМ СПбГУ
Геологический Minecraft-квест для ПАО «Газпром»
ОНЛАЙН-КУРС
Как подготовиться
к публичному выступлению
Обучаем сложным навыкам в доступном формате
Наши образовательные решения помогают трансформировать учебный процесс, делая его эффективным и увлекательным
10 проектов
VR-тренажеры для развития soft skills, VR-lab, квесты и тренинги в Minecraft, онлайн-курсы
6300+
человек приняли участие в образовательных мероприятиях и проектах центра
95%
опрошенных студентов считают
тренировки на VR-тренажерах полезными
О нас
Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» — это edtech проект, основанный в 2021 году на базе Высшей школы менеджмента СПбГУ при участии Банка ВТБ (ПАО)
Наша команда — эксперты отрасли, методисты, дизайнеры, исследователи — практикующие специалисты с опытом работы в компаниях: Банк ВТБ (ПАО), ПАО «Газпром» и международных стартапах.
15+ лет опыта в запуске новых продуктов и образовании
Высшая школа менеджмента СПбГУ входит в число 50 лучших бизнес-школ Европы, является признанным центром научных исследований и обучения в области менеджмента.
Академический опыт и возможности ВШМ СПбГУ
Виртуальная реальность (VR)
Сценарно-ориентированное обучение
Симуляционно-ориентированное обучение
Обучение в игровой среде Minecraft
Онлайн-курсы на платформе ВШМ СПбГУ
Образовательные форматы проектов центра
Партнеры центра — крупные российские компании
Мероприятия и новости
    Мероприятия и новости
    Новости

    Эксперты ВШМ СПбГУ провели лекцию и мастер-класс по VR-технологиям в технопарке «Кванториум»

    10 марта в детском технопарке «Кванториум» при поддержке Российского общества «Знание» прошло интерактивное мероприятие «Квантознаниум» для учеников 8 и 10 классов школы № 692 Калининского района Санкт-Петербурга.

    Директор Научно-образовательного центра «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПбГУ Татьяна Марфина провела лекцию «VR — новое измерение в обучении», представив разработки Бизнес-школы в этой области. Участники узнали о современных тенденциях в развитии VR-технологий, их применении в различных сферах и будущих перспективах.

    После лекции состоялся мастер-класс, где школьники познакомились с VR-тренажёрами, используемыми студентами ВШМ СПбГУ для подготовки к защитам курсовых и дипломных работ. Эксперты Центра научили ребят работать с VR-очками, а также предложили опробовать тренажёр для развития навыков публичного выступления. Участники выступали перед виртуальной аудиторией, адаптируя речь под разные ситуации и типы слушателей. После каждого выступления программа анализировала качество речи, зрительный контакт и использование слов-паразитов, предоставляя участникам аналитический отчёт.


    Мероприятие вызвало большой интерес: школьники активно задавали вопросы, обсуждали перспективы VR-технологий и даже записали небольшое интервью с лектором.

    «Виртуальная реальность открывает безграничные возможности для творчества и обучения. Мы видим в VR инструмент, который вдохновляет на новые идеи и способствует инновациям. Участвуя в таких мероприятиях, мы не только делимся опытом, но и надеемся, что наш цифровой путь станет источником вдохновения для будущих поколений, которые, возможно, удивят нас своими разработками», – отметила Татьяна Марфина.