Создаем иммерсивное образование будущего
Разрабатываем инновационные методики обучения и интегрируем их в учебный процесс
геймификация
minecraft
vr
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ /// Научно-Образовательный Центр «Цифровые технологии в образовании» ВШМ СПБГУ///
Наши решения для вас
Попробуйте обучение в новом формате: VR-тренажеры для развития soft-skills, тренинги и квесты в Minecraft, практико-ориентированные онлайн-курсы для успешных публичных выступлений
Студентам ВШМ СПбГУ
Предоставляем готовые решения для цифровизации образования: методические рекомендации по внедрению VR-тренажеров и тренинги в Minecraft
Преподавателям ВШМ СПбГУ
Разрабатываем индивидуальные образовательные продукты под ваши задачи, содействуем инновациям в сфере цифровых образовательных технологий
Партнерам
Создаем образовательные проекты в digital-форматах
VR В ВШМ СПбГУ
VR-lab в ВШМ СПбГУ
VR В ВШМ СПбГУ
VR-тренажер
публичных выступлений
MINECRAFT В ВШМ СПбГУ
Геологический Minecraft-квест для ПАО «Газпром»
ОНЛАЙН-КУРС
Как подготовиться
к публичному выступлению
Обучаем сложным навыкам в доступном формате
Наши образовательные решения помогают трансформировать учебный процесс, делая его эффективным и увлекательным
10 проектов
VR-тренажеры для развития soft skills, VR-lab, квесты и тренинги в Minecraft, онлайн-курсы
6300+
человек приняли участие в образовательных мероприятиях и проектах центра
95%
опрошенных студентов считают
тренировки на VR-тренажерах полезными
О нас
Научно-образовательный центр «Цифровые технологии в образовании» — это edtech проект, основанный в 2021 году на базе Высшей школы менеджмента СПбГУ при участии Банка ВТБ (ПАО)
Наша команда — эксперты отрасли, методисты, дизайнеры, исследователи — практикующие специалисты с опытом работы в компаниях: Банк ВТБ (ПАО), ПАО «Газпром» и международных стартапах.
15+ лет опыта в запуске новых продуктов и образовании
Высшая школа менеджмента СПбГУ входит в число 50 лучших бизнес-школ Европы, является признанным центром научных исследований и обучения в области менеджмента.
Академический опыт и возможности ВШМ СПбГУ
Виртуальная реальность (VR)
Сценарно-ориентированное обучение
Симуляционно-ориентированное обучение
Обучение в игровой среде Minecraft
Онлайн-курсы на платформе ВШМ СПбГУ
Образовательные форматы проектов центра
Партнеры центра — крупные российские компании
Мероприятия и новости
    Мероприятия и новости
    Новости

    ВШМ СПбГУ масштабирует цифровые технологии: на Волховском запущена VR-lab

    Высшая школа менеджмента продолжает активно внедрять инновационные технологии в образовательный процесс. В кампусе на Волховском состоялось торжественное открытие новой VR-Lab — второй по счету в бизнес-школе. Первая VR-станция была запущена в кампусе «Михайловская дача» в сентябре 2024 года.

    VR-Lab — это уникальное образовательное пространство, созданное для развития soft skills с использованием технологий виртуальной реальности. На станции установлены VR-тренажеры, которые позволяют студентам отрабатывать навыки публичных выступлений, готовиться к защите курсовых работ, проектов и ВКР, а также проходить собеседования и интервью.

    Разработкой VR-тренажеров занимались специалисты Научно-образовательного центра «Цифровые технологии в образовании» совместно с преподавателями и студентами ВШМ СПбГУ. В симуляцию публичных выступлений можно загрузить свою презентацию и выступить перед виртуальной аудиторией. Программа оценивает зрительный контакт, наличие слов-паразитов, распределение внимание и умение концентрироваться на выступлении. Тренажер для собеседований погружает студента в виртуальный офис, где он общается с потенциальным работодателем и учиться структурировать свои ответы по методике STAR. Все тренажеры доступны для самостоятельного использования в удобное для студентов время.

    Зачем погружаться в виртуальный мир?
    Директор НОЦ «Цифровые технологии в образовании» Татьяна Марфина рассказала о роли VR-технологий в обучении:
    «Публичное и деловое общение — важный навык для успеха в современном мире. Наши студенты — это будущие профессионалы, которым предстоит выступать на конференциях, вести переговоры и презентовать проекты.

    VR-технологии позволяют студентам тренироваться в безопасной среде, где можно пробовать, ошибаться и снова пробовать, не боясь публичного провала. Например, виртуальная гибридная аудитория ВШМ СПбГУ полностью погружает студента в атмосферу реальной защиты курсовой или дипломной работы, что позволяет ему качественнее подготовиться к предстоящему выступлению.

    Мы не останавливаемся на достигнутом. Уже сейчас наш Центр совместно с преподавателями и студентами разрабатывает новые симуляции, чтобы сделать обучение более интересным, современным и эффективным.»

    VR-lab для тренировки могут забронировать все желающие бакалавры, магистры, аспиранты и преподаватели ВШМ СПбГУ.

    Забронировать